
¿ Cuál capa o mochila para un Sram Aire/Agilidad de nivel 200 para "Al" y "Vitalidad" ?
Estoy buscando la mejora capa o mochila para una Sram aire de nivel 200 para agilidad, al y vitalidad.
He aquí los mejores compromisos en agilidad, al y vitalidad.
iniciativa : -400..-301Esquiva Pérdidas PA : -5..-4huida : -12..-8Efectos
Al : 1Suerte : 61..80Agilidad : 61..80Vitalidad : 301..350Sabiduría : 21..30daños de agua : 8..12daños de aire : 8..12% resistencia al agua : 5..7% resistencia al aire : 5..7% resistencia neutral : 5..7Resistencia Críticos- : 11..15placaje : 6..8GC : 2..3
Efectos
Al : 1Agilidad : 51..70Vitalidad : 301..350Sabiduría : 31..50Iniciativa : 301..400prospección : 11..15daños de aire : 14..18% resistencia al agua : 7..10resistencia al empuje : 21..30GC : 4..6
Efectos
Al : 1Fuerza : 41..60Suerte : 41..60Agilidad : 41..60Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..40prospección : 16..20daños de tierra : 6..8daños de agua : 6..8daños de aire : 6..8daños neutrales : 6..8resistencia al fuego : 8..12Resistencia Críticos- : 7..10GC : 2..3
Efectos
Al : 1Fuerza : 41..60Agilidad : 41..60Potencia : 6..10Vitalidad : 201..250Sabiduría : 31..40prospección : 21..30daños : 4..6% resistencia al agua : 6..10Potencia Trampas : 21..30
Resistencia Empuje : -20..-16Efectos
Al : 1Inteligencia : 21..30Suerte : 21..30Agilidad : 21..30Vitalidad : 301..350Sabiduría : 41..60prospección : 11..15daños de fuego : 7..10daños de agua : 7..10daños de aire : 7..10% resistencia a la tierra : 7..10% resistencia neutral : 7..10
Esquiva Pérdidas PA : -7..-5Esquiva Pérdidas PM : -7..-5Efectos
Al : 1..2Potencia : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..50Iniciativa : 151..250prospección : 16..25daños de tierra : 5..7daños de fuego : 5..7daños de agua : 5..7daños de aire : 5..7daños neutrales : 5..7% resistencia neutral : 5..7resistencia neutral : 5..7al retiro de PA : 5..7al retiro de PM : 5..7GC : 1..2
Efectos
Al : 1Inteligencia : 61..80Vitalidad : 351..400Sabiduría : 31..50prospección : 11..15daños de fuego : 11..15% resistencia a la tierra : 7..10% resistencia al aire : 7..10curas : 4..6
Daños críticos : -20..-16Efectos
Al : 1Inteligencia : 31..50Suerte : 31..50Vitalidad : 351..400Sabiduría : 31..50Iniciativa : 201..300daños de fuego : 8..12daños de agua : 8..12% resistencia a la tierra : 6..8resistencia a la tierra : 6..8Esquiva pérdidas PA : 4..5curas : 8..12GC : 4..5
Efectos
PM : 1Al : 1Vitalidad : 301..400Sabiduría : 31..50daños por empuje : 16..20resistencia a la tierra : 14..18resistencia al fuego : 14..18resistencia al agua : 14..18resistencia al aire : 14..18al retiro de PM : 4..6huida : 7..10invocaciones : 1..2
Daños críticos : -15..-11huida : -12..-9Efectos
Inteligencia : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 301..350Sabiduría : 31..40daños de fuego : 9..12daños de aire : 9..12% resistencia al aire : 7..10% resistencia neutral : 7..10Resistencia Críticos- : 11..20resistencia al empuje : 21..30curas : 7..10GC : 2..3
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosFuerza :
168 Capa o Mochila Inteligencia :
168 Capa o Mochila Suerte :
174 Capa o Mochila Potencia :
164 Capa o Mochila Vitalidad :
158 Capa o Mochila - Criterio 3 Sabiduría :
184 Capa o Mochila Al :
158 Capa o Mochila - Criterio 2 Iniciativa :
167 Capa o Mochila invocaciones :
167 Capa o Mochila prospección :
161 Capa o Mochila al retiro de PA :
158 Capa o Mochila Esquiva pérdidas PA :
159 Capa o Mochila al retiro de PM :
159 Capa o Mochila Esquiva Pérdidas PM :
158 Capa o Mochila curas :
160 Capa o Mochila placaje :
161 Capa o Mochila huida :
160 Capa o Mochila ArmasDaños (tierra) :
158 Capa o Mochila Daños (fuego) :
158 Capa o Mochila Daños (agua) :
158 Capa o Mochila Daños (aire) :
158 Capa o Mochila Daños (neutral) :
158 Capa o Mochila Roba PdV (tierra) :
158 Capa o Mochila Roba PdV (fuego) :
158 Capa o Mochila Roba PdV (agua) :
158 Capa o Mochila Roba PdV (aire) :
158 Capa o Mochila Roba PdV (neutral) :
158 Capa o Mochila Dañosdaños de tierra :
160 Capa o Mochila daños de fuego :
160 Capa o Mochila daños de agua :
160 Capa o Mochila daños de aire :
161 Capa o Mochila daños neutrales :
160 Capa o Mochila daños :
176 Capa o Mochila Reenvía daños :
158 Capa o Mochila daños por empuje :
161 Capa o Mochila Daños críticos :
158 Capa o Mochila daños con trampas :
158 Capa o Mochila Potencia Trampas :
158 Capa o Mochila Resistenciasresistencia a la tierra :
161 Capa o Mochila resistencia al fuego :
165 Capa o Mochila resistencia al agua :
165 Capa o Mochila resistencia al aire :
164 Capa o Mochila resistencia neutral :
162 Capa o Mochila % resistencia a la tierra :
163 Capa o Mochila % resistencia al fuego :
162 Capa o Mochila % resistencia al agua :
162 Capa o Mochila % resistencia al aire :
163 Capa o Mochila % resistencia neutral :
160 Capa o Mochila Resistencia Críticos- :
159 Capa o Mochila resistencia al empuje :
158 Capa o Mochila res. tierra en JcJ :
158 Capa o Mochila res. fuego en JcJ :
158 Capa o Mochila res. agua en JcJ :
158 Capa o Mochila res. aire en JcJ :
158 Capa o Mochila res. neutral en JcJ :
158 Capa o Mochila % res. tierra en JcJ :
158 Capa o Mochila % res. fuego en JcJ :
158 Capa o Mochila % res. agua en JcJ :
158 Capa o Mochila % res. aire en JcJ :
158 Capa o Mochila % Res. Neutral JcJ :
158 Capa o Mochila EfectosFuerza :
169 Capa o Mochila Inteligencia :
172 Capa o Mochila Suerte :
177 Capa o Mochila Agilidad :
161 Capa o Mochila - Criterio 1 Potencia :
167 Capa o Mochila Vitalidad :
161 Capa o Mochila - Criterio 3 Sabiduría :
185 Capa o Mochila Iniciativa :
170 Capa o Mochila invocaciones :
170 Capa o Mochila prospección :
164 Capa o Mochila al retiro de PA :
161 Capa o Mochila Esquiva pérdidas PA :
163 Capa o Mochila al retiro de PM :
161 Capa o Mochila Esquiva Pérdidas PM :
161 Capa o Mochila curas :
163 Capa o Mochila placaje :
164 Capa o Mochila huida :
163 Capa o Mochila ArmasDaños (tierra) :
161 Capa o Mochila Daños (fuego) :
161 Capa o Mochila Daños (agua) :
161 Capa o Mochila Daños (aire) :
161 Capa o Mochila Daños (neutral) :
161 Capa o Mochila Roba PdV (tierra) :
161 Capa o Mochila Roba PdV (fuego) :
161 Capa o Mochila Roba PdV (agua) :
161 Capa o Mochila Roba PdV (aire) :
161 Capa o Mochila Roba PdV (neutral) :
161 Capa o Mochila Dañosdaños de tierra :
163 Capa o Mochila daños de fuego :
164 Capa o Mochila daños de agua :
164 Capa o Mochila daños de aire :
163 Capa o Mochila daños neutrales :
163 Capa o Mochila daños :
178 Capa o Mochila Reenvía daños :
161 Capa o Mochila daños por empuje :
164 Capa o Mochila Daños críticos :
161 Capa o Mochila daños con trampas :
161 Capa o Mochila Potencia Trampas :
161 Capa o Mochila Resistenciasresistencia a la tierra :
164 Capa o Mochila resistencia al fuego :
168 Capa o Mochila resistencia al agua :
167 Capa o Mochila resistencia al aire :
167 Capa o Mochila resistencia neutral :
165 Capa o Mochila % resistencia a la tierra :
164 Capa o Mochila % resistencia al fuego :
164 Capa o Mochila % resistencia al agua :
164 Capa o Mochila % resistencia al aire :
162 Capa o Mochila % resistencia neutral :
162 Capa o Mochila Resistencia Críticos- :
162 Capa o Mochila resistencia al empuje :
161 Capa o Mochila res. tierra en JcJ :
161 Capa o Mochila res. fuego en JcJ :
161 Capa o Mochila res. agua en JcJ :
161 Capa o Mochila res. aire en JcJ :
161 Capa o Mochila res. neutral en JcJ :
161 Capa o Mochila % res. tierra en JcJ :
161 Capa o Mochila % res. fuego en JcJ :
161 Capa o Mochila % res. agua en JcJ :
161 Capa o Mochila % res. aire en JcJ :
161 Capa o Mochila % Res. Neutral JcJ :
161 Capa o Mochila EfectosFuerza :
116 Capa o Mochila Inteligencia :
109 Capa o Mochila Suerte :
112 Capa o Mochila Agilidad :
85 Capa o Mochila - Criterio 1 Potencia :
103 Capa o Mochila Sabiduría :
140 Capa o Mochila Al :
85 Capa o Mochila - Criterio 2 Iniciativa :
111 Capa o Mochila invocaciones :
102 Capa o Mochila prospección :
105 Capa o Mochila al retiro de PA :
86 Capa o Mochila Esquiva pérdidas PA :
88 Capa o Mochila al retiro de PM :
86 Capa o Mochila Esquiva Pérdidas PM :
87 Capa o Mochila curas :
101 Capa o Mochila placaje :
89 Capa o Mochila ArmasDaños (tierra) :
85 Capa o Mochila Daños (fuego) :
85 Capa o Mochila Daños (agua) :
85 Capa o Mochila Daños (aire) :
85 Capa o Mochila Daños (neutral) :
85 Capa o Mochila Roba PdV (tierra) :
85 Capa o Mochila Roba PdV (fuego) :
85 Capa o Mochila Roba PdV (agua) :
85 Capa o Mochila Roba PdV (aire) :
85 Capa o Mochila Roba PdV (neutral) :
85 Capa o Mochila Dañosdaños de tierra :
97 Capa o Mochila daños de fuego :
92 Capa o Mochila daños de agua :
91 Capa o Mochila daños de aire :
88 Capa o Mochila daños neutrales :
97 Capa o Mochila daños :
126 Capa o Mochila Reenvía daños :
85 Capa o Mochila daños por empuje :
88 Capa o Mochila Daños críticos :
86 Capa o Mochila daños con trampas :
86 Capa o Mochila Potencia Trampas :
86 Capa o Mochila Resistenciasresistencia a la tierra :
97 Capa o Mochila resistencia al fuego :
98 Capa o Mochila resistencia al agua :
100 Capa o Mochila resistencia al aire :
97 Capa o Mochila resistencia neutral :
94 Capa o Mochila % resistencia a la tierra :
97 Capa o Mochila % resistencia al fuego :
103 Capa o Mochila % resistencia al agua :
103 Capa o Mochila % resistencia al aire :
92 Capa o Mochila % resistencia neutral :
99 Capa o Mochila Resistencia Críticos- :
89 Capa o Mochila resistencia al empuje :
86 Capa o Mochila res. tierra en JcJ :
85 Capa o Mochila res. fuego en JcJ :
85 Capa o Mochila res. agua en JcJ :
85 Capa o Mochila res. aire en JcJ :
85 Capa o Mochila res. neutral en JcJ :
85 Capa o Mochila % res. tierra en JcJ :
85 Capa o Mochila % res. fuego en JcJ :
85 Capa o Mochila % res. agua en JcJ :
85 Capa o Mochila % res. aire en JcJ :
85 Capa o Mochila % Res. Neutral JcJ :
85 Capa o Mochila Clase
mot absent : osamoda :
0 Capa o Mochila Anutrof :
0 Capa o Mochila Zurcarák :
0 Capa o Mochila Aniripsa :
0 Capa o Mochila Sacrógrito :
0 Capa o Mochila Pandawa :
0 Capa o Mochila Tymador :
0 Capa o Mochila Steamer :
0 Capa o Mochila Dofus Help es un sitio de fans para los jugadores de Dofus. La página web oficial es
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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